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모니터 내장 스피커 사용은 HDMI, DP(Display Port)를 통해서만 가능합니다.
케이블 연결 후 Windows 제어판 > 소리 > 재생 탭에서 기본 재생 장치를 확인해주세요.
DVI, D-SUB(RGB)등의 입,출력 단자는 소리 출력을 지원하지 않는 점 참고 바랍니다.
모니터에 따라 차이가 있을 수 있습니다.
모니터가 4K 144Hz 출력을 위해 HDMI 2.1 포트 사용을 요구할 경우, RTX 30 시리즈 제품 사용이 필요합니다.
4K HDR 10bit RGB 출력은 HDMI 2.1 이상 버전에서 지원합니다.
HDMI 2.1은 RTX 30 시리즈 그래픽카드와 HDMI 2.1 케이블 이용이 필요합니다.
HDMI 2.0은 4K HDR 10bit YCbCr(4:2:0) 혹은 4K 10bit RGB 출력이 가능하오니 참고 바랍니다.
SLI는 NVIDIA 기술로 두개 이상의 그래픽 카드를 하나의 시스템에 장착하아여 그래픽 성능을 극대화시키는 기술입니다.
Turing 아키텍쳐 이전의 제품들에서 지원된 기술이며, 이후의 최신 그래픽카드에서는 NVLINK 기술이 도입되었습니다.
QUADRO SLI는 인증받은 시스템에서만 활성화 됩니다.
리테일시장에서 판매중인 메인보드는 QUADRO SLI인증을 받은 메인보드는 없습니다.
NVIDIA 홈페이지에 인증받은 WORKSTATION 장비목록을 확인하실 수 있습니다.
http://www.nvidia.co.kr/object/quadro_sli_compatible_systems_kr.html
NVLink란 NVLink를 지원하는 2대의 동일한 GPU간 더 빠른 메모리 접근 및 통신이 가능하도록 기술입니다.
NVLink 지원 그래픽카드와 호환되는 NVLink BRIDGE가 필요합니다.
아래 링크를 통해 보다 자세한 내용 확인이 가능합니다.
https://www.nvidia.com/ko-kr/design-visualization/nvlink-bridges/
ECC를 지원하는 제품이더라도, 기본적으로는 ECC 기능이 비활성화 되어 있습니다.
Windows 환경에서는 NVIDIA 제어판을 통해 ECC 기능을 ON/OFF 할 수 있습니다.
Linux 환경에서는 다음과 같이 nvidia-smi 명령어를 통해 ECC 기능을 켤 수 있습니다.
> nvidia-smi -e 1
참고사항
DDR 방식의 메모리가 사용되는 GPU에서는 ECC 기능 활성화 시 오류 기록 및 수정을 위해 일부 메모리가 ECC 용으로 할당됩니다.
가용 메모리가 약 6.25% 줄어들며, 메모리 대역폭이 약 20% 감소합니다. (메모리 구성에 따라 차이가 있을 수 있음)
적응형 수직동기화란 GPU에 있는 프레임버퍼와 모니터 출력을 일치시키는 기능입니다.
일반적으로 모니터에 영상이 출력되는 방식은 모니터의 주사율에 따라 렌더링 된 프레임을 출력합니다.
프레임의 렌더링 되는 속도가 모니터 갱신주기보다 느릴 경우 렌더링 중이던 프레임이 출력되어, 마치 화면이 잘린 것과 같이 출력됩니다.
이러한 현상을 막기 위해 모니터의 갱신 주기를 프레임 렌더링 완료 시간과 맞춰주는 것을 적응형 수직동기화라 합니다.
G-SYNC는 적응형 수직동기화 기술의 일부이며, 더 발전된 성능을 보여줍니다.
자세한 사항은 아래 링크를 통해 확인해보실 수 있습니다.
https://www.nvidia.com/ko-kr/geforce/products/g-sync-monitors/
RAY TRACING이란 빛의 궤적과 반사를 사실적으로 표현하기 위한 기술입니다.
이전의 빛 표현 기술에서 한층 발전된 기능으로 보다 발전된 빛반사 효과를 보여줍니다.
RT Core가 탑재된 RTX 시리즈 그래픽카드 사용 시 해당 기능을 지원하는 게임 및 개발 SW에서 사용이 가능합니다.
https://www.nvidia.com/ko-kr/geforce/rtx/
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